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 本版第一帖,平面世界的天文系统

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帖子主题: 本版第一帖,平面世界的天文系统   本版第一帖,平面世界的天文系统 Icon_minitime周四 七月 29, 2010 10:40 pm

既然说可以发关于天文系统的设定
所以了
我一直想知道,平面世界的天文系统应该怎么设定
以上
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雾雨魔理沙
Admin
雾雨魔理沙


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帖子主题: 回复: 本版第一帖,平面世界的天文系统   本版第一帖,平面世界的天文系统 Icon_minitime周四 七月 29, 2010 11:17 pm

老实说问题应该发到讨论区吧……呃。

关于平面世界的设定,我和我认识的人的确没有做过(皮鞋除外),还都只是基于正常物理宇宙规律的正常天体。

如果说个人观点,我认为采用神棍化的处理方式比较好,比如将某种小型飞行发光体作为光源,热源可以来自地热,也可以考虑这些发光体本身的某种神棍产能,这点可选择的方案非常多,但具体要怎样才符合正常人眼里的逻辑,则要看具体的世界设定想走何种路线了。
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皮鞋




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帖子主题: 回复: 本版第一帖,平面世界的天文系统   本版第一帖,平面世界的天文系统 Icon_minitime周五 七月 30, 2010 1:19 am

LS为什么把我除外?把我除外可是一个重大损失……

平面世界的设定总体上说还是很多的,最典型的就是山海经了。包括中国古典的几乎所有具有奇幻色彩的小说(西游记,镜花缘等)都是平面世界,还有当代中国奇幻世界的代表九州也是平面世界。在我们常常列举的西幻中平面世界也有不少,典型的就是冰与火之歌,碟形世界也应当算作平面世界……
其实这么算起来,平面世界不仅有,而且还占着奇幻中的主导地位(个人意见),毕竟人类知道地球是圆的这件常识的时候人类的文明已经很久远了。

说正题,平面世界的天文系统。
在我们已知地球的圆的情况下,我们设计一个平面世界的原因往往是受传统文化影响甚至是向古代神话致敬。在抛弃根据万有引力定律所理解的天体运行规则后,发挥空间还是相当大的。
方案一:最常用的方法就是2L沙沙说的方法,将天体神化,这也能比较容易的继承古代神话。
方案二:还有一种方法是避而不谈,只在表象中模仿现实(比如日升日落,星星月亮),但是这样和方案一比较起来,无疑就损失了一个奇幻元素。当然这样也有非常成功的作品,比如上文提到的冰与火之歌。不过这种方案和借用现实物理规则的天体的方案比较来说,没有丝毫劣势,因为借用现实规则本质上就是对天体运行规则避而不谈,同样没有奇幻元素。反而还比那样多了一个平面世界的奇幻元素。
方案三:就是雾烛世界这样,把所在的世界做成一个“伪平面”。把真正生活的世界平面化,把世界之外立体化。比如可以设定一个世界的边界无限延伸,但是世界上空是一个三维空间——可以有边界也可以无边界,天体依照某种方式进行运动(这种设定虽然没有特别的必要设定物理定律,但是需要多方面设定的配合以增加可信性)
方案四:背景化。这种方法和方案二类似,属于回避的方法。但是和方案二不同的是,这种方法不模拟现实,而是重新构造天体背景,典型的例子就是九州,将天体背景化,现象化而不涉及物理规则的讨论。
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